R.I.P. Michael Jackson you will be missed.

 


스타들의 죽음을 많이 보아왔지만 눈물을 흘린건 처음인듯..
90년대 고등학생 시절부터.. 한달 용돈 15,000원을 받으면 바로 동네 레코드샵으로 달려가서 그의 CD를 사서 듣곤 했다. 다른 가수들과는 달리 스타가 아닌 친한 친구같은 존재였는데.. 그날 아침에 일어나서 들은 소식은 너무 충격적이었다.

96년 그가 처음 한국에서 공연을 할 때 너무 가고 싶었지만
그때 고2였던 내가 그 티켓을 사기엔 너무 비싸서 못갔던 기억이 난다.
99년에도 못가고.. 결국은 그를 한번도 보지 못하고 그냥 이렇게 떠나보내는구나..ㅠㅠ

6월 26일 아침 그의 죽음에 대한 소식을 듣고 한가지 궁금해진 것은
배철수 아저씨가 음악캠프 저녁 방송에서 어떤 이야기를 할까… 였다.
안그래도 연초에 마이클 잭슨 베스트앨범 한국판을 내는데 배철수의 음악캠프가 주도적이었으니.. 뭔가 특별한 방송을 하지 않을까 하는 마음에..
회사 업무가 7시까지였지만 6시에 인터넷으로 라디오를 들었다.
너무 고맙게도 임진모씨가 그날 오셔서 마이클 잭슨 특집 방송을 해주어서 너무 좋았다..

그날 다른 방송에서도 마이클 잭슨의 곡들이 많이 나왔는데..
역시나.. you are not alone이나 we are the world, i’ll be there 같은 조용하고 느린곡 위주로만 나왔는데
배철수의 음악캠프에서는 첫 오프닝곡으로 Thriller를 틀어줬다..!! (확실히 센스있는 나이스한 선곡..)

엘비스가 그랬고..
존 레논이 그랬듯이..
역사 속으로 그를 보내주어야겠지…





Rest In Peace Michael Jackson
You will be missed!


김근홍교수님 홈페이지 제작

지난 2002년 강남대 사회복지학과 김근홍 교수님의 홈페이지를 만들어드린 후 세월이 너무 오래 흘러서 새로운 디자인과 기능으로 홈페이지를 새로 제작했다. 아직 교수님과 연락이 안되어서 말씀은 못드렸지만… 맘에 들어 하실거라 믿음..

디자인 템플릿은 http://www.opensourcetemplates.org 에서 공개된 무료 템플릿을 사용했고 게시판 엔진은 제로보드XE를.. 그리고 텍스트큐브 블로그를 별도 설치해서 교수님 개인 블로그로 사용할 수 있도록 하는 한편 최근 블로그 글을 홈페이지 메인에 노출시키도록 했다.
문제는 과거 홈페이지 게시판 데이터 마이그레이션인데..
구 홈페이지의 게시판이 있는 서버에 지금 접근 권한이 없어서 문제다.
권한을 얻는다 하더라도.. 2000년대 초반 인기있었던 파일DB 방식의 세팔게시판 엔진으로 만들어진 사이트라.. 이 데이터를 마이그레이션 하는게 좀.. 쉽지 않은 작업이 될듯 하다…

효율적인 테스터의 7가지 습관

효율적인 테스터의 7가지 습관
(The Seven Habits of Highly Effective Testers)

원문 URL (URL of the original article): http://www.qaguild.com/weekly_article.php?id=35

이 글은 글의 원 저자인 Steve Miller의 구두 허락 하에 한국어로 번역되고, 개인 블로그에 포스팅되었습니다.
This article has been translated into Korean language with the permission of the original auther, Steve Miller.

Stephen R. Covey가 1989년에 쓴 성공하는 사람들의 7가지 습관이라는 책이 있습니다. 이 책은 수백만명의
사람들이 일과 인생의 효율성에 있어서 진정한 상호 의존성(interdependent effectiveness)을 성취하는데 많은
도움을 주었습니다. 이 글을 통해 효율적인 테스터가 취할 수 있는 7가지 좋은 습관에 대해 제시하고자 합니다. 이 7가지 습관을
요약하자면 다음과 같습니다.

  1. 적극적인 자세를 가질 것 (Be proactive)
  2. 끝을 염두에 두고 시작할 것 (Begin with the end in mind)
  3. 기본적인 것들을 먼저 시작할 것 (Put first things first)
  4. 윈/윈 전략을 취할 것 (Think Win/Win)
  5. 이해받으려 하기 보다 먼저 이해하십시오. (Seek First to Understand, Then to be Understood)
  6. 시너지를 낼 것 (Synergize)
  7. 날을 날카롭게 할 것 (Sharpen the Saw)

습관 1 – 적극적인 자세를 가질 것 (Be proactive)

떤 소프트웨어 프로젝트에 있어서든, 테스터의 목표는 소프트웨어가 높은 수준의 품질로 릴리즈되는 것입니다. 소프트웨어 프로젝트가
낮은 품질로 인해서 실패한다면, 그 요인이 무엇인지 분석을 해야 합니다. 이 때 테스터는 적극적으로 분석을 할 수도 있지만
소극적인 자세를 취할 수도 있습니다. 만약 소극적인 자세를 취한다면 아마도 비난할 다른 사람 또는 그렇게 될 수밖에 없었던
상황과 환경을 찾을 것입니다. 반대로 적극적인 자세를 취한다면 우선 그 실패에 대한 책임을 지고 미래의 프로젝트들에서 그 문제가
재발하지 않도록 하기 위한 방법을 찾을 것입니다.
모든 프로젝트는 종료 시점에 “포스트 모텀 (Post mortem)”
또는 “Retrospective”를 수행함으로서 그 프로젝트에서 무엇이 성공적으로 이루어졌고 무엇이 많이 부족했었는지를
공개적으로 토론합니다. 미래의 프로젝트에 있어서 적극적인 자세를 취할 수 있는 몇가지 아이디어를 제시합니다.

1.
소프트웨어 요구사항에 대해 책임감을 가지십시오. – 빈약한 요구사항 정의와 관련하여 다른 사람을 비난하지 마십시오. 대신 관련
팀과 함께 요구사항 정의가 완벽하게, 정확하게, 그리고 테스트 가능하게 작성되었는지 적극적으로 확인하십시오.
2. 추적성을
확보하십시오. – 테스트 케이스를 작성할 때 어떤 요구사항에 대해 어떤 테스트 케이스가 만들어졌는지 추적할 수 있는 매트릭스를
만들면 테스트 케이스의 커버리지, 테스트 적합성 (testability), 완전성을 분석하는데 많은 도움이 됩니다. 테스트
케이스 작성자가 요구사항을 정확하게 이해했는지 그리고 작성된 테스트 케이스가 적절한 커버리지를 갖는지 리뷰하기 위해 적극적으로
팀 미팅을 주최해야 합니다.
3. 효율적으로 커뮤니케이션 하십시오. – 테스팅 기간 동안 프로젝트 구성원 모두가 테스트
작업의 진행 상황을 공유해야 하는 것은 매우 중요합니다. Email이나 포럼을 통해 매일 매일의 테스트 진행 상황을
공유하십시오. 결함 건수, 요구사항 커버리지, 수행된 테스트 케이스 건 수, Passed/Failed된 테스트 케이스 건 수 등
사용 가능한 다양한 메트릭(Metrics)을 사용하십시오.
4. 발견한 결함을 효율적으로 설명하십시오. – 결함을 설명할
때는 결함 재현 절차와 예상 결과 등을 포함하여 훌륭한 결함 설명을 작성하기 위해 공을 들여야 합니다. 스크린샷이나 기타 사용
가능한 정보는 모두 사용하여 결함에 대해 설명하십시오. 이를 잘 지키면 QA와 관련된 재작업을 최소화할 수 있습니다.


습관 2 – 끝을 염두에 두고 시작할 것 (Begin with the end in mind)

프트웨어 프로젝트와 관련하여 여러분의 최종 목표는 고객의 요구를 만족하는 좋은 품질의 소프트웨어를 제공하는 것일 것입니다.
코딩이 시작되기 전에 반드시 이 프로젝트가 성공했다고 결정할 수 있는 결정 기준 (success criteria)을 만들어야
합니다. 예를 들어, 다음과 같은 기준을 설정할 수 있습니다. – 소프트웨어가 특정 결과물을 생성해내는가, 알려진 결함이
해결되었는가(또는 소수의 중요도 낮은 결함은 허용), 문서화가 잘 되었는가, 사용하기 쉬운가, 기타 등등. 초기 단계에 결정
기준을 설정함으로서 프로젝트 진행 도중에 수시로 프로젝트가 성공적으로 수행되고 있는지 검토할 수 있습니다. 결정 기준을 정의할
때에는 모든 팀 멤버 (PM, 테스터, 자동화 엔지니어, 개발자, 문서화 전문가 등)로 부터 도움을 구하십시오. 개인이 아닌
팀으로서의 시각으로 성공 결정 기준을 확립한다면 더 훌륭하고 많은 정량적인 기준을 확보할 수 있을 것입니다.

습관 3 – 기본적인 것들을 먼저 시작할 것 (Put first things first)

양한 작업들에 대해 우선순위를 부여하는 것은 매우 중요합니다. 일을 할 때는 가장 중요한 작업부터 시작해서 덜 중요한 작업들로
진행해야 합니다. 예를 들어, 네거티브 테스팅(Negative Testing)이 일반적인 소프트웨어 사용자의 사용 패턴이 아닌
특수한 사용 시나리오의 경우에 대해 … 한다는 것은 모두가 동의하고 인정합니다. 그러나 포지티브 테스팅(Positive
Testing)과 비교해봤을 때 네거티브 테스팅은 훨씬 덜 중요합니다.따라서 테스트를 시작할 때에는 미리 설계된 시나리오대로 잘
동작하는지에 대한 테스트를 먼저 시작하고, 또 이러한 테스트를 더 집중적으로 수행하십시오. 이 작업이 완료된 후에 네거티브
테스팅을 진행하는 것이 좋습니다. (경계 테스팅, 부적절 데이터 입력, 오버플로우, 인젝션 등)

습관 4 – 윈/윈 전략을 취할 것 (Think Win/Win)

은 조직에서 개발팀과 테스팅팀은 서로간에 비난하고 책임 소재를 돌리면서 팀간의 긴장감을 조성한다. 이는 상당히 파괴적이며
소프트웨어의 품질과 UX(User Experience)에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있다. 개발팀과 테스팅팀은 공동의 목표를
가져야 한다. (고객이 최상의 품질의 소프트웨어를 가질 수 있게 하는 것) 이것이 공동의 목표가 될 때 모든 팀 멤버는 서로를
도울 수 있는 마인드를 가질 수 있게 되고 결국 훌륭한 품질의 소프트웨어가 완성되어 고객도 행복해지고 그로 인해 팀 멤버들도
성취감을 얻을 수 있다. 상호 신뢰의 분위기를 조성하고자 한다면 윈/윈할 수 있는 팀을 육성해야 한다. 이에 대한 몇가지 팁이
있다.

1. 지식 공유 – 여러분의 지식을 혼자 갖고 있지 말고 다른 사람들과 적극적으로 나누십시오.
2. 소셜라이즈(Socialize)하십시오 – 회사의 다른 팀 멤버들과 함께 점심 식사를 하십시오. 그들에 대해 더 배우고, 그들의 취미나 개인적인 목표 등에 대해 관심을 가지십시오.
3.
다른 사람들을 격려하십시오 – 타인이 훌륭하게 업무를 해내었다면 그 사람을 칭찬하고 격려하는데 인색하지 마십시오. 여러분의
(또는 그 사람의) 조직장에게 그 사람이 얼마나 잘 하고 있는지 말하십시오. 그 사람의 노력에 대해 얼마나 감사해하고 있는지
말하십시오.
4. 바쁜 팀 멤버들에게 도움을 주십시오 – 업무로 인해 많이 바쁜 팀 멤버들을 보면 그 일에 함께 뛰어
들어서 도움을 주십시오. 아마도 여러분이 나중에 도움이 필요할 때가 있을 것이므로 도움을 배푸는 것은 윈/윈 관계를
만들어나가는데 큰 도움이 됩니다.

습관 5 – 이해받으려 하기 보다 먼저 이해하십시오. (Seek First to Understand, Then to be Understood)

리 대부분은 우리 의견이 전달되기를 너무나 원하는 나머지 대화를 끊어버리고 상대방으로 부터 들으려하지 않는 아주 나쁜 습관을
갖고 있습니다. 모든 테스터와 팀 멤버는 서로 다른 다양한 경험과 시야(perspectives), 동기(motivations)를
갖고 있습니다. 어떤 문제를 해결하기 이전에 해결해야 할 문제를 완벽하게 이해하기 위해서 주의깊고 적극적으로 듣는 자세가
필요합니다. 모든 사실(facts)을 충분히 갖게 되었다고 느끼면 다양한 해결 방법을 생각해내십시오. 선택 가능한 몇가지 옵션을
가져감으로서 다양한 상황에서 여러가지 대안을 생각할 수 있고 더 낳은 협의를 할 수 있습니다. 만약 어떤 접근법에 대해 동의하지
않는다면 그 접근법을 제안한 사람을 공격하지 마십시오. 대신 여러분의 과거 경험에 기반해서 왜 더 낳은 접근법이 존재할 수
있는지 설명하십시오.

습관 6 – 시너지를 내십시오 (Synergize)
팀의 시너지를 발휘하는데 있어서 가장 중요한 것은 팀 협업입니다. 시너지를 낼 수 있는 팀은 서로 다른 능력과 서로 다른
백그라운드와 서로 다른 시야를 가진 다양한 멤버들로 구성됩니다. 이런 다양성 가운데서 최대한의 시너지를 내려면 도구의 사용이
중요합니다. 고도로 협업적인 (Highly Collaborative) 팀은 그들의 달력 (스케줄)를 공유하고 각 구성원의 현
상황을 적극적으로 포럼에 올려서 모두가 다른 사람들이 지금 무엇을 하고 있고 무엇을 성취하고 있는지 알게 하는 것으로서
커뮤니케이션합니다. 이런 팀은 각 구성원이 각 날짜마다 수행한 작업들과 업무를 수행한 시간, 그리고 어떤 작업을 수행하기까지
계획되었던 시간에 대해 남은 시간 등을 기록합니다. 또한 이러한 팀에서는 각 구성원들이 업무를 수행하면서 배우게 된 것들을
최대한 잘 설명할 수 있는 문서를 생산해내고 이를 공유합니다.

습관 7 – 날을 날카롭게 할 것 (Sharpen the Saw)
생산적인 테스터들은 계속해서 테스팅 기술들을 연마하고 새로운 기술과 베스트 프랙티스와 다양한 접근법들을 배우는 것을 좋아합니다.
그들은 지식에 대한 목마름을 갖고 가능한 모든 테스팅에 대한 책들을 읽습니다. 그들은 자신들의 업무를 쉽게 할 수 있는 방법을
배웁니다. (테스트 케이스를 자동화하고, 베스트 프랙티스를 적용함으로서 QA타임을 최소화하는 한편 소프트웨어 품질을 최대화함.)
이들은 QA Guild나 Sticky Minds 또는 다른 테스팅 커뮤니티에 계속적으로 참여합니다. 그러나 역시 이들은 언제
인생을 즐길지도 압니다. 훌륭한 휴가나 좋은 취미나 활동을 함으로서 방전된 배터리를 충전합니다.

저자에 대하여 (About the author)
Steve Miller는 Pragmatic Software의 사장이자 CEO이며 회사의 전략적 목표를 설정하고 이끌어가는 역할을
수행합니다. Pragmatic Software의 주력 제품은 소프트웨어 개발 생명 주기의 모든 phase를 관리할 수 있는
어플리케이션 라이프사이클 매지니먼트 (ALM) 도구인 Software Planner입니다.

NHN Completion Award 수상

2008년 가을 QA로 수행했던 네이버 개발자센터 프로젝트가 NHN Completion Award를 수상했다.
2008년 12월 31일.. 한 해의 마지막날 시상식에 오라는 메일을 받고 찾아갔는데..^^
시상식이라기 보다는 상품 배포식(?)에 더 가까웠던..
게다가 같은 팀원 분들 없이 다들 모르는 사람들이라 좀 어색했던것 같다.

아래는 시상식 사진..^^

사용자 삽입 이미지주로 개방형기술팀 분들과 디자인, 웹표준화쪽 팀원분들도 오신듯..
권순선 팀장님 옆에서 사진 찍은건 개인적으로 영광~^^

상품(?)으로 받은 정육면체 모양의.. 트로피라고는 할 순 없고..
암튼..

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

아직도 사용되는 옛날 흑백 ATM

작년봄 전주에 갔다가 찾은 옛날식 ATM 화면 (새마을금고로 기억함..)
정말 오래 쓴다… 저 화면은 LCD도 아니고 옛날식 흑백 CRT스크린.. 아마 소프트웨어도 90년대 사용되던 그대로겠지..?
플젝중인 시스템도 이렇게 오랜 세월 문제 없이 잘 돌아갔으면 좋겠다..

사용자 삽입 이미지

크리스마스 이브 저녁의 서울 교통 상황

2008년 12월 24일 크리스마스 이브 저녁의 서울 교통 상황을 찍었다.
이날 회사가 있는 분당에서 퇴근 후 저녁 7시 30분에 출발해서 서대문구 연희동에 도착하니 밤 11시..
평소에 30~40분 걸리는 길을 3시간30분이나 걸려야 했다..ㅎㅎ
크리스마스 이브를 경부고속도로와 올림픽대로 위에서 보내야 했던…ㅠㅠ

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옥션에서 IE8로 1시간 만에 쇼핑 성공 T_T

SD 메모리카드와 메모리카드 리더기를 사야 해서 늘 그러는것처럼 옥션에 들어갔다.
아.. 그런데 어제 Internet Explorer 8 브라우저를 설치하고 나서 처음 옥션에서 물건을 구입해보는 것이다.
따따따쩜옥션쩜… 키보드로 입력하며.. 뭐.. 같은 IE인데 큰 문제는 없겠지.. 했는데..
결과부터 말하자면 1시간만에 구입 성공.
일단 사야할 물건을 고르는데는 5분도 채 걸리지 않았다.

먼저 메모리카드 리더기를 장바구니에 담고..
SD 메모리를 사야했는데,
같은 판매자에게 구입하면 배송비를 절약할 수 있기 땜에 그 판매자의 스토어에 들어갔다.
여기서부터가 험난하다..

사용자 삽입 이미지
사진에서처럼 SD메모리카드 카테고리를 아무리 클릭해도 물건 리스트가 안나온다.
물건 리스트를 iframe에 뿌려주는것 같은데 iframe 리사이즈가 작동하지 않아서 한참을 이리 저리 해보다가

사용자 삽입 이미지iframe 내부를 마우스 드래그해서 사야할 물건을 겨우 겨우 찾아냈다는..ㅡㅡ;

우선 하나를 장바구니에 담고..
2GB짜리 메모리 2개를 사야 했기에 장바구니에 가서 수량을 1개->2개로 변경 시도..

사용자 삽입 이미지그런데 역시 캡처 화면 처럼 키보드로 수량을 변경하고 “변경”버튼을 클릭해도 아무런 반응이 없다.
textbox에서 엔터를 치니 그냥 전체 화면이 refresh됨..
다시 장바구니에서 물건 삭제하고 SD메모리를 다시 장바구니에 담으며, 2개를 담으려 했다.
그런데 이번엔 요 판매자가 구매 수량 제한을 1개로 걸어놨어.. 정말..ㅡㅡ;
다른 동일한 제품을 다시 찾아서 장바구니에 2개를 담는다는 것이 요번엔 내 실수로 1개만 담아버렸다.
슬슬 짜증이 조금씩 밀려온다.. 귀찮아서 그냥 Firefox를 열어서 장바구니에서 수량만 1개에서 2개로 수정해서 성공~ㅋ

아~ 이제 됐다 하고 주문을 넣는다.
집 주소로 되어 있는 배송지 주소를 회사로 바꾸고 싶어서 우편번호 찾기를 눌러 회사 주소를 찾았다.
그리고….

사용자 삽입 이미지우편번호 검색 결과에서 특정 주소를 아무리 클릭해도 반응이 없따..
이것만은 정말 방법이 없었다. Firefox로 배송지 주소를 수정한다 해도 같은 페이지에서 신용카드 결재를 해야하는데 Firefox에서 카드 결재를 할 수 있으리란건.. ActiveX땜에 꿈도 못꾸는 일..
결국은~ 쩝.. 그냥 집에서 물건 받아보자..

결재 방법으로 신용카드 선택하고 결재 버튼 클릭..
수도 없이 브라우저 상단 노란줄을 클릭해야 했다.
이미 설치되어 있는 ActiveX임에도 불구하고 단지 얘를 실행시키는 것도 이제는 노란줄 클릭해서 화면 refresh를 시켜야 하나보다.
설치안된 ActiveX 설치하고, 실행시키려 또 노란줄 몇번 클릭하고 카드 정보 입력하고 가까스로 주문 성공…

여기까지 오는데 거의 50분이 걸렸다. 물건 고르는데 걸린 시간은 5분..
너무 오래 걸렸어.. 옥션에도 훌륭한 QA 조직이 있는걸로 알고 있는데..
IE8에 대한 테스트는 아예 하지를 않나보다.. 아직 IE8이 베타라서 그런가..
한 PC에 여러 버전의 IE를 깔 수 있는 것도 아니고, Firefox나 다른 브라우저에서 옥션 사이트는 정말 쓰레기처럼 보여지고, 카드 결제도 절대 불가능한데..
같은 MS 제품인데도 IE8을 쓰는 사람은 물건 사기가 이리도 힘이 든다. 흠.. 나야 개발자 출신이라 이렇게 오기로(?) 구입은 했지만 일반인은 그냥 쥐마켓이나 다른 쇼핑몰로 벌써 가버렸을듯.

아!!
근데 지난번 건대 새천년관에서 했던 IE8 런칭 행사때 옥션에서 나와서 IE8 기능을 옥션에서 활용하는 발표까지 했는데.. 뭐지..ㅡㅡ;

사용자 삽입 이미지

여담이지만.. IE8의 웹슬라이스, 액셀러레이터 같은 새로운 기능은 너무너무 이기적이다.
IE8의 독자적인 기능을 위해서 결국은 웹 페이지에 이 기능들을 사용할 수 있게 해주는 코드를 집어넣어야 하는 이상한 짓을 해야 한다.
웹을 IE8 제품에 종속되게 만드는 좀 이상한.. 정말.. 마이크로소프트의 모토는 Be Evil인가…

아..! Auction 직원분이 이거 보시면 QA팀에 전달하심 될듯 하네요..^^ 언능 고치셔서 저같은 royal customer 놓치지 마시길..